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忽忽趣味电商简介,玩法教程

欧易okxV发文者 2021-11-05 09:13 浏览()
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米得客

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科学、先进、人性化、保障了参与者人人获得受益。

稳定的平台是保障,差异化精选优选产品是基础,游戏增加趣味性,让消费不枯燥,推荐分享再受益。

 

① 设计理念

 

每轮参与游戏,完成引流两个新玩家即可晋升为小组队长。

从管理角度出发,打破了完成业绩,推广多少人,时间先后等限制领取收入。实现了向下激励符合人性的行为。

 

② 独特优点

解决传统模式的弊端,“多买多得、少买少得”是传统模式的初衷,此游戏规则具有“多买更多得,少买帮人得”的特点!

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1. 消费为主,自然没有了推广压力,每个人天生就是消费者,但是消费者却不是天生的推广员。

 

2. 同工而不同酬:同样的付出不一样的回报,很少的付出就能获得高额的回报,游戏规则本身鼓励且奖励完成最早最多推广的玩家,提前获得高额回报。

 

3. 7个人组队完成,即有领取平台奖励的资格,压缩时间和精力,经营平台的KOL以及KOC能够更好的管理好自己的粉丝。

 

4. 强者帮助弱者:即使不推广的人也可以获得平台的奖励 ,推广参与的玩家多将获得小组长资格获得平台高额补助津贴奖励。

 

5. 激励后来的伙伴:没有严格意义上的隶属业绩关系,更能激发人的本性,努力超越;

 

6. 实现真正的帮助:需要实实在在地帮助新的粉丝或玩家领取到奖励,自己也可能再获得更多的回报。

 

7. 人性均富的规则:领取高额补助津贴后,会再次重新参与游戏,依次轮流,都有机会。

 

8. 收入公开:阳光下的津贴产生过程,没有克扣。

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谁不想短期内获得高的奖励 ?

谁不喜欢按秒推送收益的平台?无论是平台的CPS消费 还是游戏的参与,都决定了收益能达到按照秒速产生。

谁不想超越,让先到者抬轿子?都想。

谁不想获得别人真正的帮助?相互扶持,多劳多得,少劳也可得。

谁喜欢有陷阱得平台?没人喜欢,拒绝诱惑和欺骗。

谁喜欢只为头部发起人设计的规则和制度 ?

判断适合与否,还要看是为谁设计的。是不是真正的平民模式。


1. 对于消费者来讲,1+1>2的产品,和超乎想象的定价。既能学习丰富精神,于此同时还有物有所值的买赠产品。以及结交新朋友的社交游戏。平台的运营无论在知识付费领域,还是自营优选都都能经受消费者的推敲和考验。让消费者本身有对美好生活的向往,以及重复在平台消费的欲望。

 

2. 对于新人来讲,参与门槛低,短期能受益。

 

3. 对于努力经营粉丝的人,获得他/她所付出的努力成正比的回报。他/她可以超越那些不够努力的人。

 

4. 对于导流到平台的人来说,平台的稳定经营,且好的运营团队和经营模式,能把他的资源发挥到最大限度。

 

通过以上的分析,全新的趣味性的玩法和游戏规则再不同于以往的任何,直销、微商、社交电商、拼团返利等......而是更加契合着人性的。

 

收益合情合理合法,全部来自于推广和销售实际的商品,以及平台的奖励补贴津贴。没有不切实际的泡沫和超拨出。更没有强压式的高门槛和业绩任务。更不会制造遥不可及的数字,多半只是重复着难民的故事。

 

我们生活在一个能创造奇迹的年代。在不经意间能创造财富的风暴,也能通过兴趣和爱好甚至社交游戏的方式来重新洗牌变革。每一次的迭代都是革命性的颠覆,也能创造时势者获得百万,千万。

 对接薇:9858872

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